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工業大学生ももやまのうさぎ塾

4年間+2年間の工業大学・大学院で学んだ知識やためになることを投稿していきます

情報

ネットワーク総復習 後編 練習問題 

今回は前回作ったネットワーク総復習の後編として、ネットワークの知識がどれだけあるかを試したい人向けに行基本変形サークルの練習問題を解きながらそれぞれの問題の解答を作成しました。ネットワーク系の苦手な発見にお使いください。

計算機システム1総復習 Part03 論理回路編(本番レベル模試)

今回は計算機のシステムについて、特に論理回路に関する分野についての確認問題を本番レベル模試として用意しました! 計算機のシステム、特に論理回路分野習いたての人の知識確認にお使いください。

コンピュータアーキテクチャ 本番レベル模試(最終復習チェック)

今回はコンピュータのアーキテクチャ分野の最終復習チェック用テストとして、本番レベル模試を作成しました。前回公開した1問1答60題クイズとセットで復習材料として使っていただければ幸いです。

うさぎでもわかる計算機システム Part09 組み合わせ回路・順序回路

今回は、組み合わせ回路、順序回路とはどのようなものなのかを代表的なパーツを紹介しながらわかりやすくまとめています。組み合わせ回路は半加算器、全加算器、エンコーダ、デコーダ、マルチプレクサ、デマルチプレクサについて、順序回路はフリップフロッ…

コンピュータアーキテクチャ分野 基本確認60題ほぼ〇×クイズ

今回は情報系科目の中でもコンピュータアーキテクチャ分野を復習するための1問1答ほぼ〇×クイズを作成しました。全部で60問用意したのでアーキテクチャ分野の確認度チェックなどにお使いください!

C言語における文字(文字変数char)・文字列の表現(ASCIIコード表つき)

今回は、C言語におけるchar型、文字列の表現法、文字列操作関数についてわかりやすくまとめました。ASCIIコード表も載せています。

ページング(ページフォルト・LRUアルゴリズム)について(基本情報・応用情報)

今回は基本情報・応用情報に出てくるページングについてまとめました。必要なページがないときに発生する処理はどのようなものなのか(ページフォルト)、ページ置き換えの際に用いるアルゴリズム(LRUアルゴリズムなど)、LRUアルゴリズムが使われる理由、T…

応用プログラミングスキルチェック本番レベル模試を作ってみた

今回はC言語のプログラミング力をチェックするために応用プログラミングスキルチェック本番レベル模試を作成しました。「基本的なプログラミング力」の他にも構造体、プロトタイプ宣言、エラー処理、再帰関数、外部データ読み込み、配列・連結リスト、抽象デ…

うさぎでもわかるデータベースの正規化・正規系判定(基本情報・応用情報)

今回はデータベースの正規化についてのまとめ記事です。与えられたリレーションが第何正規系であるか、より高次の正規系に正規化するかをうさぎでもわかるようにまとめました。

計算機システム1総復習 Part02 プロセッサ編(本番レベル模試)

計算機のシステムについて、特にプロセッサや機械語などに関する分野についての確認問題を本番レベル模試を作るサークルを通じて問題の解説をしました! 計算機のシステムの知識確認にどうぞ!

うさぎでもわかる計算機システム Part08 フリップフロップ(D・T・RS・JK)・クロックとタイミングチャートの書き方

今回は論理回路、順序回路におけるフリップフロップについてのまとめを行いました。Dフリップフロップ、Tフリップフロップ、RSフリップフロップ、JKフリップフロップの動き方(真理値表)、クロックについて、タイミングチャートの書き方などについてまとめ…

うさぎでもわかる計算機システム Part07 プロセッサの動き

今回はプロセッサの動きを実際に理解するために機械語の仕様書を使ってどのような動きをするのかを図を用いてわかり易く説明しました。オペコードとオペランドについて、機械語の命令の一部の紹介をしています。

うさぎでもわかる計算機システム Part06 プロセッサの基礎

計算機(コンピュータ)のプロセッサについてまとめています。計算機の重要な5つの要素、機械語・アセンブラ・高級言語のちがい、プログラムカウンタ(PC)・命令レジスタ(IR)・デコーダ・ALU・アキュームレータ(ACC)のそれぞれの部品について、プロセッサの命…

ネットワーク総復習 前編 練習問題

今回はネットワークの知識がどれだけあるかを試したい人向けに行基本変形サークルの練習問題でチェックし、それぞれの問題の解答・解説を載せることでネットワーク系の苦手な部分を見つけ、その分野を復習できる記事を作成しました。ネ

うさぎドリル プログラミング(C言語)スキルチェック

プログラミング(C言語)のスキルチェック問題を作成しました。ほぼすべての問題が該当する処理を行う関数を自力で作成する問題となっております。プログラミングのスキルチェックにお使いください。

計算機システム1総復習 Part01 データ表現編(主に2進数の練習問題)

今回は、計算機の基礎、特に2進数を中心とした「行基本変形サークル」さんが作成された練習問題をこちらで解説してみました。内容は主に2進数(絶対値表現・2の補数表現・浮動小数点表記・様々な誤差)についての問題となっています。

うさぎでもわかる論理回路 カルノー図編

論理式を単純化するカルノー図についてまとめました。カルノー図を用いた簡略化の方法の他にも、主項、必須主項、特異最終項などの用語や、Don't care(禁止入力)が含まれた論理式、カルノー図の簡略化の方法も説明しています。

うさぎでもわかる計算機システム Part05 論理回路の基本編 [基本情報対応]

今回は論理回路の基本についてまとめました。AND回路・OR回路・NOT回路の基本3回路について、さらにXOR回路・NAND回路・NOR回路・XNOR回路についての説明と、論理回路を読む練習問題をつけています。基本情報の練習問題付きです。

うさぎでもわかる計算機システム Part04 桁落ち・情報落ち・丸め誤差・打ち切り誤差について [基本情報対応]

基本情報でも頻出する計算機上で小数点が含まれた計算により発生する桁落ち、情報落ち、丸め誤差、打切り誤差についてのまとめを実際に誤差が発生するプログラムを紹介しながら説明しています。

うさぎでもわかる計算機システム Part03 固定小数点・浮動小数点

計算機上で小数を含んだ2進数を表現するための記法として、固定小数点表記と浮動小数点表記の2つをまとめました。固定小数点表記、浮動小数点表記の表し方およびそれぞれの特徴、及び主要浮動小数点数規格であるIEEE754についての説明をしました。今回も練習…

うさぎでもわかる計算機システム Part02 2の補数表現 [基本情報対応]

今回は、基本情報などでもよく出る2進数で負の数を表現する方法について、2の補数表現を中心にまとめました。2の補数の考え方や、2の補数にする方法などを図などを用いてわかりやすく説明しました。演習問題も多くつけているので理解の確認にもお使いいただ…

うさぎでもわかる計算機システム Part01 2進数 [基本情報対応]

今回は計算機(コンピュータ)上であらゆるものを表現するために使われる2進数の基礎についてまとめです。10進数と2進数の変換、2進数同士の演算、ビット・バイトなどの情報単位、2進数を人間にとって見やすくする8進数、16進数などについてまとめています。

うさぎでもわかるP vs NP問題(NP完全、NP困難の違い)

数学上の未解決問題の1つである「P vs NP問題」はどのような問題なのかについて、P、NP、NP完全、NP困難、多項式時間還元(多項式時間帰着)などの用語をわかりやすく説明しました。

バッチ処理・対話処理・リアルタイム処理の違いについて

オペレテーィングシステムを学ぶ上で大切な、バッチ処理、対話処理、リアルタイム処理の3つの処理とその処理がどこに使われているかについてまとめています。

Unixのファイルシステム・ブロック数の求め方について

Unixのファイルシステム、特にブロック数の計算についてのまとめです。データブロック数の計算方法、直接参照と間接参照の違い、単一間接、二重間接、三重間接で保存できるデータ量や必要な間接ブロックの計算方法についてまとめています。

論理プログラム(Prolog)のコツ

この記事では、論理プログラム(Prolog)で使える便利な表現法や、リスト構造を扱うときのコツを紹介しています。

うさぎでもわかる情報量・エントロピー・相互情報量(情報理論)

この記事では、情報理論の基礎となる情報の大きさを数値化したものである情報量、情報量の期待値であるエントロピー、2つの情報がどれほどの相関をもっているのかの相互情報量についてまとめています。

Prologのカットオペレーターの動作

この記事では、Prologのカットオペレーターについて、サンプルプログラムを使ってわかりやすくまとめています。カットオペレーターが理解できているかの練習問題付きです。

論理プログラム(Prolog)のリストについて

この記事では、論理プログラム(Prolog)のリスト構造についての説明をしています。Prologで使われるリスト構造を木構造にする方法、そして木構造を利用してリストの単一化をする方法などについてまとめています。

うさぎでもわかるヒープアルゴリズム

この記事では、ヒープソートのアルゴリズムについて、図を用いてわかりやすく説明しています! 説明のほかにも、単純ソートと比べての速度比較、ヒープソートのソースコード、ヒープ化の練習問題も用意しています!