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工業大学生ももやまのうさぎ塾

うさぎでもわかるをモットーに大学レベルの数学・情報科目をわかりやすく解説! 数式が読み込まれない場合は1回再読み込みしてみてください。

情報

うさぎでもわかるソフトウェア工学 Part05 オブジェクト指向とPython

今回は、基本情報に出てくる重要な概念の1つであるオブジェクト指向、具体的には、クラスとインスタンスの違い、汎化と特化、継承、集約と分散、オーバーライド、ポリモフィズムなどについてPythonを使いながら説明していきたいと思います。

【基本情報対策】うさぎでもわかるソフトウェア工学 Part04 構造化分析とDFD(レシピをDFDで書いてみよう)

今回は、構造化分析の方法の1つであるDFD(データフロー図)について、うさぎでもわかるように「料理のレシピ」を踏まえて説明しています。

【基本情報】うさぎでもわかるソフトウェア工学 Part03 プロジェクトマネジメントとPMBOK

今回は、基本情報のマネジメント系に出てくる「プロジェクトマネジメント」や「PMBOK」についてうさぎでもわかるうようにわかりやすく説明しています。

うさぎでもわかるソフトウェア工学 Part02 システム開発の工程の詳細

今回は、システム開発のそれぞれの工程において、具体的にどのようなことを行っているかについてまとめました。

うさぎでもわかるソフトウェア工学 Part01 ソフトウェアライフサイクル・開発工程

今回は、基本情報で出てくるテクノロジ系の「ソフトウェア設計」の中でも、ソフトウェアライフサイクルや開発工程について説明していきたいと思います。

うさぎでもわかるアルゴリズム 動的計画法

アルゴリズムを学ぶ上での1つの壁とも言われ、AtCoderやプログラミングコンテストでも頻繁に登場する動的計画法について、うさぎでもわかるようにわかりやすく説明しています。

うさぎでもわかるC言語における関数の作り方

今回は、C言語で関数を作る方法や、作った関数を使う方法についてわかりやすくまとめています。

うさぎでもわかるネットワーク Part04 LAN / WAN

この記事ではネットワークにおけるLANやWANについて少し詳しく説明しています。OSI参照モデルでいうと物理層部分をメインに説明しています。

うさぎでもわかるネットワーク Part03 Webページが見れる仕組みと電子メール送受信の仕組み

今回はネットワーク分野の中でも「Webページが見れる仕組み」と「電子メール送受信の仕組み」についてうさぎでもわかるようにわかりやすく解説しています。

うさぎでもわかるネットワーク Part02 IPアドレスのあれこれ

今回は、基本情報にもよく出てくるIPアドレス、具体的にはIPアドレスのクラス、IPv4とIPv6、サブネット化、ドメイン名との関係、MACアドレスっとの関係性などについて説明しています。

うさぎでもわかるネットワーク Part01 プロトコルとOSI参照モデルとTCP/IP

今回は、ネットワークでも特に重要なプロトコル、OSI参照モデル、TCP/IPとはどんなものなのかを説明しています。また、様々な周辺機器がどの階層にあたり、どんな役目をするのかも載せています。

基本情報対策 うさぎでもわかるセキュリティ 後編

基本情報でも必ず出題され、さらに2020年の春から午後の配点が12点から20点に上がり、より合否を分けることとなったセキュリティ分野について、前編と後編に分けてまとめています。後編である今回は、ファイアウォールなどのネットワークに対するセキュリテ…

基本情報対策 うさぎでもわかるセキュリティ 前編

基本情報でも必ず出題され、さらに2020年の春から午後の配点が12点から20点に上がり、より合否を分けることとなったセキュリティ分野について、前編と後編に分けてまとめています。前編である今回は、情報セキュリティの3大要素・7大要素、リスクアセスメン…

本番レベル模試 計算機システム2編(総復習)

今回は計算機システムの知識(コンパイラなどの言語処理系、オペレーティング・システム、およびMIPSについて)をチェックするために計算機システム2本番レベル模試を作成しました。

うさぎ模試 データ構造とアルゴリズム(C言語スキルチェック)

今回はC言語のプログラミング力やデータ構造が理解できているかをチェックするためにデータ構造アルゴリズムうさぎ模試を作成しました。「基本的なプログラミング力」の他にも構造体、再帰関数、ポインタ、配列・連結リスト、線形探索・2分探索、スタック・…

うさぎでもわかるソーティング 応用ソート編 クイックソート・マージソート・シェルソート・ヒープソート

今回は、基本情報や応用情報に出てくる応用4ソート(クイックソート・マージソート・シェルソート・ヒープソート)の仕組みやアルゴリズムなどを図などをもちいてわかりやすくまとめています。

うさぎでもわかるソーティング 基本ソート編 バブルソート・選択ソート・挿入ソート

今回はソートアルゴリズムの中でもバブルソート、選択ソート、挿入ソートがどのようなアルゴリズムなのかを図などを用いてわかりやすくまとめています。

うさぎでもわかる2分探索木 後編 2分探索木における4つの走査方法

今回は2分探索木の4つの走査方法(行きがけ順・通りがけ順・帰りがけ順・幅優先探索による走査)について簡単にまとめています。行きがけ順・通りがけ順・帰りがけ順の3つに関しては、魔法の一筆書きで簡単に走査順を求める方法についても書いています。

うさぎでもわかる2分探索木 前編 2分探索木の基礎(表現・追加・削除)

今回は基本情報によく出てくるデータ構造2分木を用いた2分探索木についてわかりやすくまとめました。2分木に出てくる用語復習、2分探索木からのデータの探索、2分探索木の要素追加、削除の方法をまとめています。

うさぎでもわかる再帰関数のいろは

今回は、再帰関数の仕組みについてC言語を例に説明しています。再帰関数の読み方、および書き方の両方についてわかりやすくまとめているのでぜひお読みください。

うさぎでもわかる探索アルゴリズム 線形探索・2分探索・ハッシュ探索

今回はデータ構造とアルゴリズム分野で基本情報などの資格試験でもよく問われる線形探索、2分探索、ハッシュ探索の3つのアルゴリズムについてまとめています。

うさぎでもわかるスタックとキュー

今回は前回に引き続き、基本情報にも頻出するデータ構造である「スタック」と「キュー」についてまとめています。

うさぎでもわかる配列と連結リスト

今回はデータ構造とアルゴリズムの基礎で、基本情報にも頻出する「配列」と「連結リスト」の違いをうさぎでもわかるようにわかりやすくまとめています。

うさぎでもわかるC言語のポインタ講座

今回はC言語の中でも難易度が特に高いポインタについて、うさぎでもわかるようにわかりやすくまとめています。具体的には、ポインタとは何か、値渡しと参照渡し、配列とポインタの関係、構造体で使うドット演算子とアロー演算子の違いについてまとめています…

うさぎでもわかる計算機システム Part23 MIPSアーキテクチャの演習10題

うさぎ塾で学んだMIPSアーキテクチャについて、10問の練習問題で理解度チェックを行います。

うさぎでもわかる計算機システム Part22 MIPSアーキテクチャ・命令一覧 後編

今回は前編、後編にわけてMIPSの命令一覧を紹介していきたいと思います。後編では、メインメモリ、レジスタ間のデータ転送、5つのアドレシングモード、データ転送命令、分岐命令、比較命令、パイプライン処理についてまとめています。

うさぎでもわかる計算機システム Part21 MIPSアーキテクチャ・命令一覧 前編

今回は前編、後編にわけてMIPSの命令一覧を紹介していきたいと思います。前編では、MIPSのレジスタ構成、命令形式、命令調、加算・減算命令、即値加算命令、乗算・除算命令、論理演算命令、即値論理演算命令、シフト命令についてまとめています。

うさぎでもわかる計算機システム Part20 アセンブラを学ぶ前に必ず知っておくべき9つの知識

今回は、アセンブラを学ぶ前に必ずチェックしてほしい9つの知識について簡単にまとめています。特に論理シフトと算術シフトの違い、符号拡張とゼロ拡張の違いがわからない人は必ず確認しましょう。

うさぎでもわかる計算機システム(基本情報対応) Part19 仮想記憶とページング(4GBの壁の正体は?)

今回は、仮想記憶やページングについての記事です。具体的には、「仮想記憶がどんなものなのか」、「仮想アドレス空間と物理アドレス空間の違い」、「4GBの壁の正体」、「ページング・ページフォルトについて」をまとめています。

うさぎでもわかる計算機システム(基本情報対応) Part18 プロセスの3状態・スケジューリングアルゴリズム

今回はオペレーティングシステム分野の中でも少し難しめのプロセス、およびスケジューリングアルゴリズムについてまとめています。プロセスの3つの状態(実行状態・実行可能状態・待ち状態)、プロセスの変化、ラウンドロビンなどの代表的なスケジューリング…